随着人们对产品要求的不断提高,工业设计在产品研发中扮演着越来越重要的角色。那么,作为一名工业设计师如何系统了解工业设计的来龙去脉和发展趋势呢?站在巨人的肩膀看世界,无疑是最靠谱的学习方式。
为了帮助大家在专业上有一个稳步的提高,设计癖整理了 design sojourn 为工业设计师们列出的书单,并且在全网进行搜罗,中英文版本几乎都给出了购买链接。
这 30 本书分为三类:思考、流程和设计师技能。排名不分先后。希望对大家有所帮助~
思考
1)
中文:设计心理学(1日常的设计增订版)
英文:《the design of everyday things》
作者:don norman
介绍:这个本书介绍了可用性和产品人体工学方面的知识,并且教你如何准确把握产品的用户体验。它会告诉你,「你在使用某物品时遇到麻烦,那不是你的错,而是设计出了问题。」
2)
中文:《简单法则》
英文:《the laws of simplicity (simplicity: design, technology, business, life) 》
作者:john maeda
介绍:简单不仅是一种能引发人热烈效忠某种产品设计的特质,也成为企业对抗本身复杂机制的重要战略工具。书中将「简单哲学」划分为「基本、中度和深度」三组渐进法则,深入分析了这三种法则所能应用到的领域。这本书的作者是前 mit 媒体实验室知名教授、现罗德岛设计学院院长,书中他还分享了他的设计原则。 本书于 2007 年由中国人民大学出版社引进,中文版名为《简单法则》。
3)
中文:暂无中文版
英文:《fab》
作者:neil gershenfeld
介绍:如过有朝一日,你窝在家里用笔记本电脑就可以制造出汽车大炮,世界将会变成什么样子?本书作者长期担任比特和原子中心主任的 mit教授——neil 预言,在不久的将来会有一种结合了电子消费和工业生产的机器,开启个人制造的新时代。
4)
中文:《设计中的设计》
英文:《designing design-kenya hara》
作者:kenya hara
介绍:这本书的作者是享有盛誉的日本平面设计大师原研哉先生。他在本书中兼谈设计的理论、哲学和文化,分享了自己的一些想法和独特的设计方法,反映了他独具特色的设计理论。本书于 2006 年由山东人民出版社引进,中文版名为《设计中的设计》。
5)
中文:《通用设计法则》
英文:《universal principles of design》
作者:william lidwell、kritina holden、jill butler
介绍:设计是一门包罗万象的学科,没有一个人可以掌握设计所需的所有知识,但是他们可以通过不同的参考和资源应用到设计作品当中。本书收录了 125 个重要的设计理念和发人深省的知识,从不同视角审视设计问题,可以说是第一个跨学科的设计参考,设计师的通关秘籍。
6)
中文:《从摇篮到摇篮:循环经济设计之探索》
英文:《cradle to cradle: remaking the way we make things》
作者:william mcdonough、michael braungart
介绍:这是一部曾震撼了全球环保与商业界的经典作品,反思了工业革命以来产业生产的核心错误,主张用可再生能源作为动力。本书的两位作者同获《时代杂志》环保英雄称号,在本书中携手帮助企业创造出具备生态只能的好设计。
7)
中文:《关键不是你多好,而是你想要多好:全球畅销书》暂无
英文:《it’s not how good you are, its how good you want to be: the world’s best selling book by paul arden》
作者:paul arden
介绍:这本书涵盖了作为一个优秀的设计师应具备的各方面素质,不仅仅局限于个人的专业能力,还包括了待人接物、处理各类问题和沟通的智慧。作者本身就是一个优秀得不要不要的设计师,在书中详细讲述了现代设计师如何在创意产业中立足。
8)
中文:《至爱品牌》暂无
英文:《the lovemarks effect:winning in the consumer revolution by kevin roberts》
作者:kevin roberts
这本书是爱心符号系列的第二本书,这本书里强调了消费者对于商业建设的重要性。品牌如何与消费者建立联系,抓住消费者的情绪和对品牌的响应,可以在未来消费者主导的市场里游刃有余。
9)
中文:《小就是大》暂无
英文:《small is the new big: and 183 other riffs, rants, and remarkable business ideas 》
作者:seth godin
介绍:这本书介绍的是一种略有挑衅性的商业思维。本书作者 seth godin 本身是个很有影响力的光头营销大师,这本书里收录了他大部分博客文章,大侃互联网对营销环境的影响。
10)
中文:《汤姆·彼得斯精髓》暂无
英文:《design (tom peters essentials) 》
作者:tom peters
介绍:这本书里收录的很多概念可能对于设计师而言已经耳熟能详,但作者用商务人士的语言和视角来对这些设计进行诠释,是商业领袖和业主撰写的设计指南。
11)
中文:期刊《设计管理研究所》暂无
英文:《journals from the designmanagement institute》暂无
作者:dmi(design management institute 设计管理协会)
介绍:成立于 1975 年的 dmi 是一个国际化的设计行业非盈利组织。这份期刊虽然不是一本书,但是包含了商业战略不可缺少的实质部分的认知,设计师们可以从中学到很多最好最新的思考方式。
12)
中文:《创新的优先级:把创新带到公司业务中》暂无
英文:《the creative priority : putting innovation towork in your business 》
作者:jerry hirshberg
介绍:这又是一本集商业、设计、管理和创新于一体的设计读本,作者为尼桑涉及国际(nissan design international)创始人。整本书主要讲述管理公司内部的创新和流程,给管理者如何管理好高水平的创新设计专家经验和启迪。
13)
中文:《关键设计报告》
英文:《designing interactions》
作者:bill moggridge
介绍:「交互」实在现在的智能时代频繁出现的一个词,它是让用户和机器之间保持良好沟通的重要环节,这本书讲述的就是产品中的界面交互设计。
14)
中文:《平行思考:逐步创新》暂无
英文:《lateral thinking: creativity step by step by edward de bono》
作者:edward de bono
介绍:这本书介绍的是如何打破原有逻辑思维框架的思考问题方式,锻造自己的创新横向思维能力,在遇到多方面棘手的问题时可是有行之有效的解决方案。整本书语言有点学术腔,但里面提到的建议很有价值。
15)
中文:《哈佛学不到:管理实战》
英文:《what they don’t teach you at harvard business school: notes from a street-smart executive 》
作者:mark h. mccormack
介绍:这是一本备受青睐的商业读物之一,简述的是商业谈判中的技巧,包括如何塑造第一印象、在谈判中处于主导地位以及谈判桌上那些不能说的秘密等等。
16)
中文:《权力的 48 条法则》
英文:《the 48 laws of power by robert greene》
作者:robert greene
这本书与设计主题相去甚远,但是其中讲述的在企业中管理、权谋,和待人处事的技巧,略有厚黑学风范。本书于 2007 年由东方出版社引进出版,中文版名称为《权力的 48 条法则》。
17)
中文:《创新的艺术》
英文:《the art of innovation: lessons in creativity from ideo, america’s leading design firm》
作者:tom kelley
介绍:本书的作者 tom kelley 是全球顶尖的设计咨询公司 ideo 的总经理,因此这本书里收录了很多 ideo 案例,将 ideo 的文化和产品设计流程在良好的体现出来,多少都给设计团队一些启发。本书于 2004年由中信出版社引进,中文版名为《创新的艺术》。
流程
18)
中文:《工业产品设计秘诀》、《设计的秘密:产品设计2》 暂无
英文:《design secrets: products》、《design secrets: products 2》
作者:lynn haller、cheryl dangel cullen
介绍:这本书收录了众多知名工业设计产品从概念到成品的所有环节,包括 bmw mini copper 汽车、lbmtransnote 便携式电脑、segway 人体运输机等获奖作品。本书 1、2 已分别由中国建设工业出版社和中国青年出版社出版,中文版名为《工业产品设计秘诀》《设计的秘密:产品设计2》。
19)
中文:《产品的诞生:从概念到生产经典产品 50 例》
英文:《process: 50 product designs from concept tomanufacture》
作者:jennifer hudson
介绍:这本书的一大特色是详细记录了 50 项世界出色设计作品,而且包含了这些作品制造阶段大量的过程图片,一步一步让读者了解那些完美产品,是经过怎样复杂的设计和加工过程而诞生的。
20)
中文:《设计师的制造流程》暂无
英文:《manufacturing processes for design professionals》
作者:rob thompson
介绍:这本书比上一本收录了更多的产品制造流程,作者文并茂地讲述了 70 多个制造流程,如果想了解更详细的工业制造过程,这本书是更好的选择。
21)
中文:《仿生学:源于大自然的创新》暂无
英文:《biomimicry: innovation inspired by nature》
作者:janine m. benyus
介绍:如果你还不了解什么是仿生学,那这本书刚好可以给你全方位的科普。这本书略带文艺的讲述了仿生学从生物上学习,找到灵感并加以利用的过程,力求把可持续设计深入设计师的骨髓和产品核心中去。
22)
中文:《产品设计与开发》
英文: 《product design and development 》
作者:karl t. ulrich、steven d. eppinger
介绍:这本书于 2005 年由高等教育出版社出版作为设计专业教课书使用,目前已经更新到第四版。本书和大部分教科书关注设计和创造流程不同,它讲述了整个产品开发流程,甚至被誉为连接中国制造和中国设计的桥梁之一。
23)
中文:《管理设计工场》暂无
英文:《managing the design factory》
作者:donald g. reinertsen
这是一本有关产品和项目管理的书,里面介绍了众多成功的设计流程模型。它传达的观点是把所有的资源和时间投入到那些人们认为有价值的事物上,适合产品经理读来取取经。
设计师技能
24)
中文:《演示技巧》暂无
英文:《presentation techniques》
作者:dick powell
介绍:这本书有可能是第一本介绍设计草图和演示技巧的视觉系图书,从素描、透视图,到染色技术等表现方式一应俱全。
25)
中文:《创新的标记技巧:搭配不同的媒体》暂无
英文:《creativemarker techniques: in combinationwithmixedmedia》
作者:yoshiharu shimizu
介绍:日本设计大师 yoshiharu shimizu(清水吉治)的技能集锦,主要介绍标记渲染和插画技巧。
26)
中文:《草图:产品设计师的绘画技巧》暂无
英文:《sketching: drawing techniques for product designers》
作者:koos eissen、roselien steur
介绍:虽然计算及绘图大大缩短了设计师们花费在绘图上的时间,还有相当一大部分设计师仍习惯手绘素描图纸。这本书的作者就是两个经验丰富的数字绘图大牛,书中通过一系列的实例详细讲述如何让传统手绘与计算机绘图可以完美的交互应用,提供给设计师们更多素描设计与数字绘图的相关技巧。
27)
中文:《建筑:形式、空间和秩序》
英文:《architecture: form, space, & order》
作者:francis d. k. ching
介绍:这本书本身就是一个教课,是作者给自己的建筑专业学生讲授设计原理课的内容。书中介绍的某些空间处理手法被奉为经典,可以像被公式一样的记下来,应用到实际操作中。
28)
中文:《设计元素:罗伊娜·里德·科斯塔罗与视觉构成关系》暂无
英文:《elements of design: rowena reed kostellow and the structure of visual relationships 》
作者:gail greet hannah
介绍:这本书涵盖了帕拉特设计学院理论课的精髓,rowena 的设计形式理论在书中也有体现,它告诉设计师如何准确把握、控制产品形式,解决复杂的设计问题,可是说是工业设计师必读书目中精品。
29)
中文:《艺术家的基本视觉概念和原理》暂无
英文:《basic visual concepts and principles for artists, architects and designers》
作者:charles wallschlaeger、cynthia busic-snyder
这是一本适应范围很广的书目,讲述视觉的一般原理,适合所有设计师,同时也是视觉设计师参考的案例和指南性读本。
30)
中文:《图形图像:数字绘图中的光照与渲染(第二版)》暂无
英文: 《digital lighting and rendering (2nd edition) 》
作者:jeremy birn
介绍:这本书着重数字渲染和照明介绍,作者 jeremy birn 就是世界知名光照大师,是大名鼎鼎的皮克斯(pixar)动画公司的光照技术总监,可以说是身经百战。他撰写的这本书并没有拘泥于任何程序化的东西,而是从渲染技术的基础入手,让读者有实质性的收获。
以上就是书单的全部,怎么样,有你喜欢的吗?